On considère 1h par jour pendant 1 an, soit autour de 365h en ligne. On compare ici la consommation électrique.
Le streaming émet du CO₂ car chaque vidéo mobilise des centres de données, des réseaux et des appareils énergivores ; plus la vidéo est longue et en haute définition, plus l’empreinte carbone augmente. Pour 365h, l'ADEME indique 11.6 kg CO₂ e, donc 10 KECO.
Le jeu vidéo en ligne consomme plus de CO₂ car il nécessite une connexion continue aux serveurs, des échanges de données en temps réel et souvent des machines plus puissantes, ce qui augmente fortement la consommation d'énergie. Autour de 66 kg CO₂, arrondi à 50 KECO.